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ちゃかろぐ☆

ミニチュアゲーム「Warhammer」にハマってます。

   

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インドミトゥス完売!?



予約開始から24時間待たずしてweb予約分の9版新BOX「インドミトゥス」の在庫が無くなったらしいですね。

小売店やヨドバシでまだ予約受け付けてるところもあるので、多めに入荷予定してたところはまだ予約出来そうです。

今回の「インドミトゥス」は9版記念BOXなので、在庫がなくなれば再販されません。もし欲しい人は早目に予約可能な店舗に駆け込む方が良いですよ!

「インドミトゥス」以降、きっと新版のスタートセットかそれに代わる何かが発表発売される筈なので、そっちも楽しみですね(╹◡╹)

「インドミトゥス」よりは規模が小さくなると思いますが、お手頃な価格でとんでもなくお得なセットだと思います。

もし9版からウォーハンマー始めようと考えてる人には、そっちの方が安心してスタート切れると思います。

しばらくはウォーハンマー情報から目が離せませんね!

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インドミトゥス価格発表

ついにウォーハンマー40k第9版新BOX「インドミトゥス」の価格が発表され予約開始されましたね。


現在、色んな人にウォーハンマー布教活動を展開しておりまして、今回の発表直後にたまたま「ウォーハンマーにどっぷりな人」と「まだウォーハンマーに染まってない人」が同時に居る空間がありました。

そこで価格を2人に同時に伝えたところ「安っ!」と「高っ!」を同時に聴けるというレアな体験をしました笑

実際、プラモデルとしてもゲームとしてもなかなかパンチの効いたお値段ですよね。「高い」と感じる気持ちは十分にわかります。

それと同時に、ウォーハンマーを曲がりなりにも少しかじってる身としては「安い」と言う感覚も分かります。

過去の例から見ても、インドミトゥスに入ってるミニチュアは、片方の陣営だけバラで買っても、インドミトゥスの価格を大幅に超えると予想されます。

それが2アーミー入っていて、更に今までウォーハンマー趣味人が願ってやまなかった「日本語版ルールブック」が入っています。コレは単品販売もされていますが、9千円超えてなかったかな?多分。



ウォーハンマー知らない人には信じられない話かも知れませんが、今までこのルールブック、英語版でみんな遊んでたんです。凄くない?笑

アーミーの編成方法やミッションの細かなルール何かを、翻訳してそれを共有しながら遊んでたんですよ。

ホント先輩趣味人の方々には頭が下がります。
まだプレイ人口が少なかった時代、苦難の日々を乗り越えてくれたウォーハンマー趣味人がいたからこそ、ゲームズワークショップが「日本でも売れる」と判断し、今回の「日本語版ルールブック」が発売されたのですから。

先輩趣味人がたのお陰で、僕たちが素晴らしい環境でこのホビーを楽しめているのだから、本当に感謝しかありません。


もしウォーハンマーに興味が少しでもある方は、今がスタートのチャンスですよ!経験者も初心者も今なら全員足並み揃えて始められます。

各ショップでも9版のテストプレイしながら、手探りでルールを共有中なので見学だけでも面白いと思います。

そして実際にショップに足を運ぶと、お店の人や常連さんがめちゃんこ優しく色々教えてくれます。

↓画像をクリックすると拡大します。


ウォーハンマーは、モデリングやペイントに設定や物語を読む楽しさに加え、自分が作ったミニチュアでゲームが出来る遊びです。

どれかひとつの遊びに特化する人も居ますが、ゲームをする場合は一緒に遊んでくれる人がいてはじめて成立する遊びです。

なので、興味を持った人たちに、親切丁寧に教えてくれる先輩たちが多い様に感じます。思い切って飛び込んでみると、年齢層が上から下まで色んな仲間が出来て、なかなか面白い体験が出来ますよ。

今回の版上げを機に、ぜひ一緒に銀河をかけた大戦争に乗り出しましょう。

僕は一足遅れて8月中頃から参戦予定です。
良ければ一緒に遊んで下さい。

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7月11日予約開始ですよ!



ウォーハンマー40k第9版の予約が11日に開始されます。それと同時に価格が発表されるのですが、そう言うのはもっと早く発表しといてくれたら、色々と用立てる手立てがあるんですけどねー。

あまり高いと諦めますが、どうかわからないけど海外では199ドルとの噂が出ています。ダークインペリウムと同じくらいかなぁ〜と言う希望ですが、実際はもう少し高いと思う。

何せ日本語版だし、新造形ミニチュアで総数も少し多いよね?多分。

各ウォーハンマーストアではサンプルが公開されてました。









既に新カラーでペイントもされてるところもありました。興味があれば調べてみて下さい。

コレで接着剤いらないイージービルドだと言うから驚きです。プラモデルとしてだけで見ても、かなりクォリティ高いと思う。


そして初心者でも何とかなってしまうペイントシステムと、更には自分が手塩にかけて作って塗ったミニチュアでバトルが出来るゲームシステム。

昔、子供の時に読んでた漫画「プラモ狂四郎」とか「プラレス三四郎」とかに近い面白さがある。

今で言うところの「ダンボール戦機」かな?
ゲームに向けて武装をあれこれ考えたり、戦略や編成を考えたり。コレは多分、長く遊べば遊ぶ程に楽しくなってくるヤツですね。



明日の価格発表と予約開始がとても楽しみです。界隈でもこの話題で持ちきりで、この盛り上がりを一緒に体感出来ているのがとても楽しいです。

せっかくのお祭りなので精一杯楽しもう!

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改造手術

ウォーハンマーでは、キットバッシュ(パーツの付替)が頻繁に行われ、趣味人みんなそれぞれ独自のミニチュア作りに勤しんでおります。

作ったミニチュアも「もっとカッコ良くなるはず」と後からいぢり倒すのはこの界隈の常です。



キルチームで使うスカウトガンナーをフルフェイスにしたくて、サイオンの余った頭パーツをつけてみた。アメフト選手みたいになったけど、フルフェイスが好きなので良し!



頭ペイントついでにちょこちょこリペイント。アーマーにもキズを描き込んでみました。実際にキズつけた訳じゃなくて、黒で線描いてその周りをグレーで囲っただけ。塗装剥がすとキズひとつついておりません。

そこそこかっこよくなったと思う。この勢いで。。。



ずっと放置していたスペースマリーンヒーローズ2のターミネーターの腕を切り飛ばし、以前作り終えていたターミネーターの腕も切り飛ばして合体。

ヒーローズ全員にサンダーハンマーとストームシールド持たせました。




4枚目のターミネーターからミサイルランチャー削り落とすのが大変だった。苦労したけど確実にカッコ良さは増した。綺麗に塗りあげよう。



ついでに以前融合に成功していたサージェントはリペイント。コレもキズを描き込んでみた。



現在、大きな仕事を控えておりまして、ガッツリゲームしたりショップで遊ぶ時間が取れません。

それでも仕事の空いた時間に5分だけペイントや、寝る前の10分だけモデリング、更には休憩中にアーミー編成考えたりなどなど。。。限られた時間に少しだけウォーハンマーに触れるのが楽しくて仕方ない。

もうだいぶオッサンなんですけど、こんな歳でこんなにワクワク出来るとは夢にも思ってなかったなぁ。

随分前にブログで「日本橋がミニチュアまみれになると幸せだ」と書いたけど、現在マジでそうなってます。当時では考えられないくらいミニチュアが身近になりました。

今週末には、9版ボックス「インドミトゥス」の予約が開始されお値段が公開されます。ついに完全日本語版として発売する9版。これを機に僕は片っ端から布教活動を開始しております。

明日は七夕。ブログに書いた以前のお願いは叶いました。今度のお願いは「この楽しい趣味がもっと沢山の人と共有出来ます様に」。

みんなでモデリングやペイント、そしてゲームしたりそんな楽しい時間を過ごせると、僕の趣味はもっと楽しくなるでしょう。楽しみだなぁ(╹◡╹)

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9版発売日決定

遂にウォーハンマー9版『インドミトゥス』が7/11予約開始&7/25発売決定しました。値段はまだ発表されていませんが、過去最大ボックスという事で、それなりのお値段になると予想されます。



そして同時発売で2020年版のチャプターアプルーヴドも発売します。



コレは新たなミッションや各兵種の新データや改定されたポイントなんかが載ってます。ウォーハンマー 40kの最新のデータで遊ぶ為にはマストバイアイテムですね。


更に『インドミトゥス』に入ってる日本語版ルールブックも単品で発売日されます。それに伴い、コアルールが先行公開されました。
▶︎9版コアルール先行公開(pdf)


『インドミトゥス』のお値段が気になります。
それ次第では見送って、ルールブックとチャプターアプルーヴドのみ購入する可能性もあります。

どちらにせよ、僕は仕事の都合で8月中頃までゲーム出来ないので、焦って買ってもしばらく寝かせるしか無いんですよね。

まぁ8月中頃には品薄で手に入らない恐れも十分に考えられます。プレオーダー開始の11日には各商品のお値段は判明すると思うので、その時に再考しようと思います。

何にせよ楽しみなのは間違いないですね。確実に界隈は盛り上がるだろうね。

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腐敗の脅威

ここ最近、小規模戦勃発しまくり。
出来るだけ小さく、プレイ時間を短くする事でゲーム回数増やして、ゲームの流れに慣れていこう。

①目標確保戦。ラウンド終了時にドラム缶に1番近い陣営に1勝利点獲得。敵リーダー撃破で1勝利点獲得
②30ptまでで編成。
③スペシャリスト無し。
④軽症判定無し。アーマーセーブ失敗で即死。
⑤ダイスでラウンド決定(1〜4で4R。5以上は出目がR数)



今回、スナイパーを解雇して新たにヘビーボルター
持ちスカウトを雇いました。武器種ヘビーは同じで、狙撃は出来ないものの射撃距離はスナイパーライフルと同じ。スナイパーのワンショットワンキルと違い三発撃てます。数撃てば当たるスタイル。



左上ケイオス。中央下スペースマリーン。右上デスガード。今回は5R制。それぞれダイスで順番にテレインを配置してゲーム開始。



1R目はほぼ全員が全力移動でドラム缶を目指し、1番近かったスペースマリーンが1勝利点獲得。

2R目で集中攻撃を受けて、序盤で1命を失う。
このRはデスガードが1勝利点獲得。



3Rで一気に大乱戦。勝利点を取りにケイオスが前線を押し上げる。ポクスウォーカーは脅威となるプライマリスマリーンへ白兵。警戒射撃で1体落とすも囲まれるスペースマリーン。

3Rはケイオスが1勝利点獲得。なかなか白熱した戦いになってきた。



今日1番の熱い一戦!

ケイオスチャンピオンがプラズマピストルでデスガードリーダーを撃つ。ヒットロール成功▶︎ダメージロール成功▶︎セービング失敗。

きたー!と思ったところで、デスガードの特殊能力「恐るべき耐久力」ロール成功で、デスガードリーダー無傷!

返す刀でデスガードがプレーグソードで攻撃。
コレがクリーンヒットしてケイオスチャンピオンが沈む。攻撃力vs防御力の戦いは、防御力に軍配が上がりました。

ケイオスカルティストはチャンピオンが倒れたのをみて戦意テスト失敗。戦場から逃亡しました。

ここ、めちゃくちゃ盛り上がって終始「おぉおぉ!」言ってましたw



プライマリスは一旦撤退して、体制を立て直そうとするも再び突撃される。ヘビーボルターがデスガードリーダーを倒せば引き分けに持ち込める。

結果的に射撃失敗し敗北決定(T . T)
勝敗は決まってたけど、折角なのでポクスウォーカーの白兵戦もやりました。アヴェマリアを流しながらダイスロール。

無事にプライマリスマリーンは、ポクスウォーカーに殴殺されてゲーム終了。


今のところデスガードの勝率は安定してるなぁ。目標確保戦では、積極的に前に出て勝利点を早い段階で稼ぐ方が有利な気がします。


だいぶ処理に慣れて来て1ゲーム30分くらい。アナログゲームとしてはかなり良い感じ。もう少し戦闘の処理が簡単だと初心者さんを巻き込みやすいんだけどなぁ。

あとは僕が上手く説明出来る事と、ダイス処理の情景描写を「ただの数字」としてではなく「戦場の情景」として表現出来る想像力と表現力が有れば、もっと初心者の人のハードルを下げる事が出来ると思う。

その能力は日常生活や仕事でも役に立ちそうな気がするので獲得したいものです。

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キットバッシュ

ミニチュアのパーツを切り貼りして改造する事を「キットバッシュ」と言います。

日本のプラモデルに慣れていると想像し難いかも知れませんが、ウォーハンマーの一箱には武装やオプションパーツが多目に入ってる事があって、その場合は自由に選択してオリジナルのミニチュアが作れるんです。

作った後、大量に武器やら何やらパーツが余るんでが、コレを捨てずに持っておくと、後々自分だけのミニチュア作りに大いに役立つんですよね。

2018年からウォーハンマーを始めた僕も、最近キットバッシュして自由に組み始めました。



頭と胴体と手はイージービルドのパーツ。左手のチェーンソードはダークエンジェルのバイカーサージェントが持ってたのを引っ剥がした。

左腰にボルトピストル。右腰にフラググレネードとクラックグレネード。コレらは初期装備なのに元々のミニチュアは装備してなかったんですね。

そしてヘルメット額には、サージェントの証である骸骨マークをつけました。

ベースには頭蓋骨と薬莢を置いてます。



サーフェイサーしてからベースカラー塗り。コレで完成でも良いんですけど、僕はここから塗り込みます。



ひと通り仕上げて、久々にデカールも貼ってみたのですが。。。。



お分かり頂けるだろうか。。。左手がちょっと長い事に!

Twitterでも「このままで十分カッコ良いよ」と言ってもらえたのですが



気になったら止まらないんですよねー!

左手を

切っ飛ば〜す!

キットバース!

キットバ〜ッシュ!!



さて、今回やりたかった↑を終えたので、僕はもう満足です。あとは適当に報告。



以上で完成です。

コレ作った後で教えて貰ったんですけど。。。武装的にこのミニチュア、「40kでは問題なく使える」んですが「キルチームのルールでは、チェーンソード持つならボルトライフルは持てない」らしいです。。。後で確認したらそう書いてました。

キルチーム時は「ボルトライフルは持ってるが、貴様ら程度なら使うまでもない」的スタイルでやっていきます笑


自分なりに「ゲームでこう使う」とか「編成上ポイントが大丈夫」だとか考えながら、自分しか持ってないオリジナルのミニチュアを作れるのが凄く楽しい(今回、僕はちゃんとルールみてなかったけど。

キットバッシュで作ったミニチュアへの愛着は、説明書通りに組んだミニチュアのそれを圧倒的に凌駕しますマジで。

興味がございましたら是非チャレンジしてみて下さい。新しい遊びに目覚めるかも知れません。

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キルチーム再編成

ここ最近、キルチームにお熱なちゃかです。



本来は100ptくらいで遊ぶゲームなのですが、仕事と育児と家事の合間にする事になるので、出来る事なら1時間くらいで遊びたい。可能なら30分くらいが理想的。

未だにデータ処理に戸惑うので時間かかっちゃうんで、ルールは基本的なものだけで、ポイントも30ptで縛りをかけてます。

以前、軽く30ptで編成したんですが、実際にテストプレイしてみて「頭数は正義」と思い至りました。

そこでケイオスの編成を見直し、装備を軽くして頭数を増やしました。



プラズマガン持ちを外し、ケイオススペースマリーンとケイオスカルティストを加入。コレでまたテストしてみます。


オマケでスペースマリーンを改造再編成。



サージェントをフルフェイスにして、チェーンソードを持たせました。「頭数は正義」 なのですが、スペースマリーンに関しては、どうしてもプライマリスマリーンを使いたい。相方のスナイパーは最近絶賛ポンコツ中ですが、それは僕のダイス目のせいであって、きっと彼のせいではない。。。と信じてしばらく続投。

今後の活躍に期待します。

【追記】キルチームコアマニュアルでは「チェーンソードはボルトライフルと交換」となっていたのでキルチームでは使えないみたい。

でも40kコデックス見ると「チェーンソード追加装備可能」になってたので、40kではそのまま使います。

キルチームでは使う時には「ボルトライフル持ってるけど使う程でもない」スタイルでやっていこうw

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三つ巴戦



今回の参戦陣営はスペースマリーン・デスガード・スキタリ。3陣営それぞれのスタート位置から、ちょうど中間に配置されたドラム缶を確保するゲーム。

①各陣営30ポイントまでで編成。
②4ラウンド制。ラウンド終了時にドラム缶から1番近い位置に兵を配置している陣営が1勝利点獲得。
③敵リーダーを撃破した陣営は1勝利点獲得。
④スペシャリスト設定なし。
⑤軽症判定無し。即死亡。



左上デスガード、中央下スペースマリーン、右上スキタリでスタート。

デスガードは、開始早々全力移動でドラム缶を目指す。

スキタリ、アルファは廃墟内部から、残りの2人は上から進軍。

スペースマリーン、サージェントはドラム缶へ。スナイパーは廃墟上から狙撃する作戦。



デスガードのプレーグリーダーは、後方からプラズマで援護射撃。ポクスウォーカーはほぼ壊滅状態だけど、着実に勝利点を獲得して行きます。

これ以上デスガードの好きにはさせられないので、アサルト持ちのスキタリヴァンガードが、全力移動でドラム缶を目指す。アルファも前線へ。レンジャーは狙撃体制維持。

スペースマリーンは当初の作戦通り。2ラウンド目でようやくスナイパーが配置に着く。



2ラウンド終了時の勝利点は、デスガードがややリード。出目5・6で攻撃無効の「恐るべき耐久力」がなかなか厄介です。



3ラウンド目でスペースマリーンが動く。ポクスウォーカーを撃破して、ドラム缶に1番近いポジションを奪う。

前線で大暴れをするサージェントをサポートするスナイパー。今のところ全弾外してますw
コレはスナイパーじゃない方が役に立つかも知れない。



最終ラウンド。毎回思うが、キルチームは最終ラウンドが1番面白い。

デスガードのプレーグリーダーがドラム缶へ。それを阻止する形でスキタリアルファが突撃。スキタリヴァンガードもスペースマリーンへ突撃。警戒射撃はどれも当たりもせずに前線は白兵戦へ。大乱戦の前線。

ここで一旦、ゲーム停止。

突撃後の白兵戦時、「味方に誤射してしまうから後方の味方は射撃出来ない。」コレは分かる。。。では三つ巴の時、白兵戦をしている両者ともに敵だった場合は。。。??

ルールブック見たけどよく分からなかった。


結果、「どちらを撃つかはダイスで決める」なら射撃オーケーと言う事にしました。

まぁ実際の戦場でこんな状況なら、僕だったら撃つかなぁ〜とw

ゲーム止めといて何ですが、この後スナイパーは射撃を外します。ほんとポンコツだな!コイツ!!



そしてヴァンガードの白兵でまさかのプライマリスが撃沈。まぁその前に傷を負ってたから仕方ないけど、正直驚いた。



最終決戦。ここでデスガードが死ねばスキタリの勝利。引き分けだとデスガードの逃げ切り勝利になります。

結果的に、スキタリの攻撃はデスガードの防御力を貫く事は出来ませんでした。



最終結果は↑こんな感じ。
デスガード3ポイント。スペースマリーン1ポイント。スキタリ2ポイント。

デスガードの目標確保能力は高いですね。
ポクスウォーカー自体は弱いんだけど、撃って直撃してるのに死ななかった時の絶望感は、まさにゾンビ映画気分。

スキタリの編成は悪くない気がしてる。上手く使えさえすれば、かなりテクニカルなチームなんじゃないかと。

スペースマリーンは強いはずなんだけどなぁ。。。出目な問題なんだろうけど、スナイパーとサージェントが上手く機能してない気がする。

って事でサージェントに白兵武器持たせてみよう。0コストならチェーンソードかな。

最後に今回ポイント集計に使った100均のホワイトボード超便利。

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廃市街地の攻防



初めての攻防戦。今回は1on1での対決です。
テレインの配置は両陣営スタート位置を決めた後に、ダイスで出目の多い方から交互に、置きたい様に置く方法を取ってるけど、果たしてコレでバランス取れるのかはわかりません。。




攻撃チームが、マーカーのある位置に到達した状態でラウンドを終えると攻撃チーム勝利。

マーカーへの敵チーム到達を6ラウンド阻止すると防衛チーム勝利。

6ラウンドまでに相手チームを全滅させても勝利。

30ポイント編成で、軽症判定は無し即死亡。



防衛チームはアストラミリタルム、テンペスターとサイオン。流石にエリートとは言え、2人で防衛はキツいかなぁ?

攻撃チームはデスガード。頭数が多いがポクスウォーカーは戦力と数えて良いかは不明。

秘密裏に重要物資輸送中の帝国エリート兵の情報を得たデスガード。すぐに出られる即席チームで重要物資強襲に来た。ってところですかね?



第一ラウンドは互いに距離をつめて様子見。大規模戦の40kでは、デスガードの足の遅さがかなり目立っていたイメージですが、キルチームのマップサイズで全力移動すると、意外と簡単に距離が詰められるので、ポクスウォーカーの群れがダッシュしてくるのは軽く恐怖ですね。

プレーグリーダーは、建物の中から狙撃の準備。



やはりキルチームでは、テレインの処理が40kとは少し違い、遠距離からの射撃自体がヒットし難いです。3ラウンドまでは両軍無傷。アストラミリタルムは、ポクスウォーカーの接近をかなり許してしまいます。



ポクスウォーカー侮ってました。。。
射撃当たれば倒せると思ってたけど、そもそも当たり難い。そして「恐るべき耐久力」で防ぎまくる。

テンペスターが突撃してなんとか足止めするも、アストラミリタルム大ピンチ。




建物内からプラズマで狙撃を試みるプレーグリーダー。しかしなかなか当たらず。最終ラウンドも迫ってきたのでこのままではダメですね。



横薙ぎに射撃したラピッドファイアーがヒット。一気に2人のポクスウォーカーを撃破。ここから空気が変わりました。



最終ラウンド。このまま守り切ればアストラミリタルムの勝利。動き出しが遅かったデスガードは、このラウンドでアストラミリタルム全滅以外の勝利が無くなりました。プレーグリーダーは廃墟の上に出て射撃を狙う。

守ってれば勝てるのに、ここでサイオンが「少佐だって戦いで勝って出世したんだ!」とばかりに前線に飛び出す。そして。。。



待ってましたとプレーグリーダーのプラズマに綺麗に焼かれました。まぁそうなるわな笑

白兵戦でテンペスターが死ねばデスガードの勝利。



しかし、ポクスウォーカーがガラクタをいくら振り回そうと、訓練された帝国のエリートには歯が立たず。

6ラウンド終了でアストラミリタルムの勝利。

実際にラウンド制限を設けずに殲滅戦だったら、多分デスガードが押し勝ってた可能性大ですね。

ポイントではデスガードの方が多少上だったんですが、状況次第で劣勢を覆せるウォーハンマーは面白いですね。

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