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ちゃかろぐ☆

ミニチュアゲーム「Warhammer」にハマってます。

   

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「ちゃかろぐ☆」へようこそ!



ここはちゃかの趣味のブログです。主にミニチュアゲーム「ウォーハンマー40k」について書いていきます。

ウォーハンマー40k第9版【発売中】
https://warhammer40000.com/ja/



▶︎ウォーハンマーって何?
▶︎ウォーハンマー40kはじめ方
▶︎モデリング
▶︎ペイント
 ・シタデルカラーについて
 ・お手軽ペイント作例
▶︎ゲーム


▶︎YouTube
https://youtu.be/kzelkGYt-2o
ざっくりウォーハンマートークしてみました。
高評価&チャンネル登録頂けると嬉しいです。



※「ちゃかろぐ⭐︎」では、管理人(ちゃか)にしか見れないコメントは「拍手する」から出来ます。最新コメント欄に表示される全体公開コメントは、それぞれの記事下「COMMENT」から出来ますのでどーぞお気軽に(╹◡╹)

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ルールお勉強会

「ナールウッド」ルールお勉強動画
https://youtu.be/3OJZbmQMwo8

《現在、ご指摘頂いてる箇所》
▶︎あらゆる攻撃は「押し出し」が可能。「吹き飛ばし」は更に追加で押し出せる。

▶︎ケイラの「解放」時の「薙ぎ払い」はクリティカルじゃなくても発動可能。

▶︎「即時達成目標」のカードは達成後に目標カードを新たに引く。常に目標カードは3枚になる様にする。

▶︎「ヴェルモーンの呪い」はパワーステップでの使用ではなく、リアクション系戦術カードなのでカードの記載タイミングで使用する。

場に出しておいて使用するのではなく、ファイターが戦闘不能になった際に手札から出して使用する。。

▶︎「力の証」のように戦術カードの中にもリアクションタイミングで手札から強化を適用できるカードは、条件を満たしたときに栄誉点を消費せずに強化を適用できる。

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アンダーワールド始めます。

いつもお世話になっているウォーハンマー仲間のSHADOWさんのお誘いで、秋葉原にあるWARHAMMER CAFE に行ってきました。



現地でアンダーワールドを組んで遊んだのですが、めちゃくちゃ面白かったので動画にしました。

https://youtu.be/CknLmy-n3Jk

宜しければYouTube観て下さいね。

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噂の週間ウォーハンマー

https://youtu.be/CW9XpJWy9dE

アシェットさんから「ウォーハンマー40000IMPERIUM」創刊号が499円で発売されました。



我が家の近くのAEONの本屋にも山積みで売ってました。



定期購読すると、毎号ミニチュアや塗料や何やかんやのオマケがついた結構な情報量の冊子が送られてくるみたい。



バトルマットと距離を測るレンジルーラー、6面ダイス6個にダメージマーカーや目標マーカーが入ってる。



創刊号付属のミニチュアは、人類の救世主スペースマリーンのプライマリスレフテナントと、宇宙機械骸骨ネクロンのロイヤルワーデン。両陣営共に指揮官級のキャラが入ってます。



全部買うとえげつない量のミニチュアになるっぽい。僕はスペースマリーンのミニチュアをそこそこ持ってるので、定期購読はせずに気になる号を見つけたら買おうかなぁ。


どちらにせよ、ウォーハンマーに少しでも興味がある人は、創刊号だけでも買って損はないと思います。コレを機にぜひウォーハンマーの魅力の一端に触れてみてはいかがでしょう?

では本日はここまで。
良きホビーライフを(╹◡╹)ノ

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YouTube

ミニチュア関連のYouTube始めました。
そこでウォーハンマー40kのお話をしてみたので、よろしければご視聴頂けると嬉しいです。

https://youtu.be/kzelkGYt-2o

高評価&チャンネル登録も頂けると、テンション上がって動画の更新率が爆上がりしますので、どうぞよろしくお願いします(╹◡╹)

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祝!アドメク初出撃ッ!

惑星Y&Yにてアデプタスメカニクス(アドメク)とデスガードによるオープンプレイ「キルゾーン確保戦」勃発。



今回、僕はアドメクを使用します。

実は、旧版キルチームで一番最初のスタートセットにアドメクが入ってたので、それでウォーハンマーデビューしようか悩んでたミニチュアたちなのです。

何年も寝かせていた彼ら。
満を持してショップ戦デビューを果たすッ!

…が!!

テンション上がり過ぎて写真撮り忘れまくり。
何卒ご容赦ください。



先攻で特殊戦略により移動力を上げ、敵陣へ向けて前線を押し上げるシカリアン。第2ラウンドで敵陣奥のマーカー確保に成功。

高所からのグレラン食らいながも、戦場を一気に突破して行く様はなかなかカッコいいです。



廃墟を挟んだ逆サイドからもシカリアン2体を前進させる。グレランが狙う側を進ませたもう1体のシカリアンは、ワンパンで沈みました。

アドメクは全体的に虚弱体質なのが厳しいですね。



中央廃墟右ルート(グレランに狙われない側)のシカリアンが突撃し白兵戦に持ち込む。。。僕の側から見ると1体しか居なかったんだけど、相手側から見ると廃墟に1人隠れてたッ!!

リアル視界からの隠蔽状態により、まさかの1vs2になってしまう。コレがミニチュアゲームの面白いところですね笑



結局、袋叩きにあいシカリアン乙。
即座に後詰のもう1人が突撃白兵戦で、デスガード1体を討ち取る。めちゃくちゃ硬い上に、ダイス目によっては痛くない判定「恐るべき耐久力」があるので、頭数少なくても全然死なないなデスガード。

めちゃくちゃ厄介な相手ですね〜。



その後、「後で取ればいいや」と余裕ぶっこいてた目標地点に敵の侵攻を許してしまい、レンジャーがワンパンで沈みました。デスガードと比べてアドメク、虚弱体質過ぎる(T . T)



3ラウンド目で、味方陣営奥深くに突進して来たデスガードによりアルファもワンパン笑



戦場右サイドから迂回してしれっと敵陣に進んでたレンジャーも、高所から飛んできたチャンピオンによりワンパン笑



3ラウンドが終了して、僕のリアル制限時間になったので、本日のゲームはここまで。(本来は4ラウンドまで)

結果は勝利点「6対5」で僕の勝利ッ(*^◯^*)
ほとんどの兵がワンパンで沈められたので、気持ち的には「試合に勝って勝負に負けた」感じ笑


しかし前回のスペースマリーンより、比較的やりたい様に動けた感じはありました。

頭数が多いと1〜2人死んでも戦況に大きな影響を与えないので、スタートダッシュで一気に敵陣に突っ込んだ作戦が正解だった気がします。


念願だった僕のアドメク、ショップデビュー戦はギリギリ勝利と言ったところ。とても面白くて頭を悩ませてくれるゲームだったと思います。

次はまた別の陣営を出撃させてみようと思います。
キルチーム、楽しいですね〜♪

では本日はここまで。
良きホビーライフを〜(╹◡╹)

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惑星Y&Y遭遇戦

惑星YYにて任務中のスペースマリーン。
銀色のアーマーを身に纏った謎の一団を目撃。
突如、その謎の一団はスペースマリーンに攻撃を開始!
予期せぬ戦闘が始まった。


謎の一団「グレイナイト」は設定的に秘密組織らしいので、出会うとボコられて記憶を消されるらしいです笑



約一年前にウォーハンマーにお誘いした方が、ずっと眠らせていたグレイナイトで新キルチームデビュー。
僕も新キルチームは初対戦という事で、Y&Yのつねさんにレクチャーしてもらいながらのオープンプレイです。



ダイスロールでグレイナイトが防衛側で先に降下ポイントにミニチュアを配置。僕のスペースマリーンが攻撃側になり後で配置。

先制は攻撃側なので僕からとなりました。



スタートと同時に目の前の目標マーカーを確保。
グレイナイトはキルチームだけじゃなく40kでもまだ戦った事のない陣営なので、ここは無難に様子見ながら前進していきます。



グレイナイトが目標確保。そこへスペースマリーンが射撃。やはり特殊部隊のグレイナイトはなかなか硬いなぁ〜。



交互にミニチュアを動かし互いを牽制。
スペースマリーンも硬いし基本的には強いんだけど、グレイナイトと相対するとどーにも後一手の決め手に欠ける。



油断した隙に突撃されて一刀両断。
グレイナイトは遠近共にバランス良い印象。



拮抗していると思ってたけど、1R目で目標マーカーを1つ取りこぼしてしまう。ここで飛び降りて取っておけば良かったかなぁ?高所からのアドバンテージを優先してしまったのが過ちだったか。



その後も削られるスペースマリーン。



順番に削って削られを繰り返して行くも、ずっと勝利点はグレイナイトが1ポイント優勢。



苛烈な攻防の結果、最後はスペースマリーンはサージェントを残し敗北。

新キルチームやってみた結果、第2Rで一気にゲームが動いた感じです。「まだ1Rだから…」とのんびりしてるとあっという間に巻き返せなくなる。

そして基本的に全滅戦ではないので、「倒す」よりも「目標確保」を優先するのを忘れないように気をつけよう。
ついつい倒しに行こうとしてしまう笑

最後に残ったインターセッサーサージェントは、記憶を全て消されて野に放たれました笑

テンポがかなり良いので、平日昼間限られた時間勢の僕にとっては現キルチームが丁度良いプレイ感です。

慣れてきたら1日数プレイとか出来そう。
もっと回数こなしてゲームに慣れていこうと思います。

では今日はここまで。
良きホビーライフを(╹◡╹)

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キルチーム訓練プレイ



旧版から大幅にルールが変わったので、確認の為に新キルチームでスペースマリーン合同訓練を行います。


左インフィルトレイター、偵察潜入の特殊部隊。
右インカーサー、超近接戦闘のエキスパート部隊。

両方とも偵察潜入のスニーキング系特殊部隊なので、写真を夜っぽい加工でお送りします笑



オリジナルマップで「キルゾーン確保戦」。
マップに配置された4つの目標マーカーの側で「支配」アクションを実行すると勝利ポイントが入ります。



4ラウンド終了後、より多くの勝利ポイントを獲得した方の勝利です。

戦術目標は今回両方とも敵リーダー無力化で勝利点が入る「首狩り」のみ。

インフィルトレイターの先制でスタート。



お互い頭数も同じで能力もほぼ同じ。武器と一部の装備品が違うだけなので、上手くやらないと相手を出し抜いて勝利点を稼ぐのは難しい…

1ラウンド目は双方拮抗状態。



ダメージを受けたインフィルトレイターサージェントを、ヘリックスガントレット装備の衛生兵インフィルトレイターが回復させ、残りのアクションを使い相手インカーサー陣営近くの目標マーカーを確保。

コレにより拮抗していた勝利点がインフィルトレイターちょっと優勢に!



目標確保したけど、次の相手ターンでヘイト集めすぎた衛生兵インフィルトレイターは袋叩きにされる笑
…まぁそうなるよねぇ(・_・;



その後、インフィルトレイターサージェントも袋叩きに…インカーサーの遮蔽無視のオキュラスカービンがなかなか強い。負傷限界値を越えてインフィルトレイターサージェント没。



…と思いきや、スペースマリーンの特殊戦術「我らが責務が終わるは、我らが死する時のみ(長)」により、死ぬ前に命令遂行し終えるまで行動が可能(熱すぎる笑



相手インカーサーサージェントの体力をゴッソリ削って生き絶えるインフィルトレイターサージェント。道連れには出来なかったけど、生きた証を刻み込んだ漢(オトコ)の生き様を見ました笑

インカーサーに勝利点が入るもまだなおインフィルトレイターが優勢。




前半で超優勢だったインフィルトレイターでしたが、サージェントを失ってからインカーサーに追い上げられ全滅。



インカーサーは2人やられて3人残りました。
結果はインフィルトレイター全滅したけれど、勝利点7対7の引き分け。

偶然のダイス目で起きるドラマ、とても熱つぅございました笑


旧版のキルチームに比べて、ルールがかなり変更・簡略化されていて、ゲームのテンポが上がってます。1時間半くらいで遊べる感じかな。慣れてくるともっと早いかも?

40kのゲームとはまた違うプレイ感だけど、手軽にウォーハンマーの世界観のゲームが出来るのは嬉しいですね。

今日はここまで。
では良きホビーライフを(╹◡╹)

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ひとりミニチュアコンテスト

ちゃかの「ひとりミニチュアコンテスト」をミニチュアショップY&Yさんにて開催します。



出品作品10点が全て僕です笑
優勝目指して頑張りますので、ご来店の際はぜひ気に入った作品に投票よろしくお願いします!

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きゃら爆結果発表

ミニチュアテレビ:キャラクター爆発選手権
全作品レポート&結果発表
https://youtu.be/kTMmWObU-UY

ミニチュアテレビさん10周年記念ペイントコンテストの結果が発表されました。

Twitter上で「いいね」を最も多く貰えた人が優勝。
そしてそれとは別に、ゲスト審査員Morikawaさんとコバヤシさんが独断で決める特別賞が2つ。

全作品120点以上の中から3つの賞が選ばれる過酷な争奪戦……と、思いきやこのコンテストは、今までのコンテストとは少し毛色が違った印象を受けました。

実際、3点が賞に選ばれるのですが、受賞作品以外にもとんでもない作品が沢山出品されています。

単純に「ペイントの上手さ」だけじゃなく「発想力」「構成力」「妄想力」「爆発力」に長けた凄い作品を求めると言う特殊なコンテストだけあって、めちゃくちゃ幅の広いジャンルの作品が山盛り観れて、更には「ウォーハンマー界隈特有の温かさ」をより強く感じられる、めちゃくちゃ素敵で楽しいコンテストでした。

「皆んなが優勝」と言うのは簡単なのですが、実際にそれを体現するのは至難の業だと思うんです。

しかし今回の「きゃら爆」は、そこに真っ向から挑んで、今までにないほど突っ込んだコンテストでした。

これは出品者全員を信じた運営のなせる技だと思います。

今までのコンテストでは観られなかった、キャラクターが爆発しているミニチュアたちが上の動画で観ることが出来るので、興味ある方はぜひご覧ください。

ある意味、自分の殻を破るキッカケをくれるかも知れません。

という事で、本日はここまで。
誰が優勝で誰が審査員特別賞かは動画でご確認を!

では良きホビーライフを(╹◡╹)

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